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技能延遲時間 的類別

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發表於 2015-2-16 14:13:41 |顯示全部樓層
1.  bonus bCastrate,n;                        可變詠唱時間 + n%
可透過 dex 和 int 減少的部分

2.  bonus bFixedCastRate,n;              固定詠唱時間 + n%
無法 透過 dex 和 int 減少的部分

3. bonus bDelayrate,n;                        延遲時間 + n%
在這個遊戲裡,你一旦開始釋放了技能,那麼直到實際發動了技能效果之前,
你都無法控制你的人物,並且你也無法取消你當前正在釋放的法術。
這就是我們俗稱的硬直,而這段時間就是硬直時間。

4. bonus bCooldownRate,n;                  冷卻時間 + n%
技能的冷卻時間是從按下技能快捷鍵的那一刻開始計算,而非實際發動技能效果時。
法師的一些技能是有冷卻時間的,其中有些的冷卻時間固定,而有些則隨著技能等級的提高而縮短。
但任何技能冷卻時間的長短都是該技能本身的固有屬性,不會受到其他任何因素影響。



參考資料:


新詠唱時間不再以(150-dex)/150計算囉~

現在把詠唱拆成兩部分:

80%可變詠唱(variable cast)
可透過int、dex*2、減少詠唱效果等等來減少
分母530,int+dex*2要超過530這部分才會變0

20%固定詠唱(fixed cast)
只能透過「減少固定詠唱」專項效果

方程式:

castTime = (1 - SQRT((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - sum_castReduction/100%) * baseCast * 0.8 + (1 - max_fixedReduction/100%) * baseCast * 0.2

詠唱時間 = 80%詠唱時間*[(530-(dex*2+int))/530]*(1-詠唱減少效果%)
+ 20%固定詠唱時間*(1-固定詠唱減少效果%)

感覺上法師系會變弱許多囧
大概慢法都要帶劍魚夾才唱的下去了~15秒暴風隕石2秒直唱走入歷史(光固定詠唱就3秒,技能減少20%也是2.4秒)
至於技能凍結...唯一希望xD?


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